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    Les jeux vidéo en chiffres

    Le jeu vidéo est le 1er bien culturel au monde devant l'industrie de la musique et celle du cinéma.
    La France, grand producteur et consommateur de jeux vidéo : 2eme marché européen après le Royaume-Uni.
    En France, le marché du jeu vidéo représentait 3,6 milliards d'euros de chiffre d'affaires en 2010. 

    Les enfants font leur loi !

     

    Ce sont les enfants qui choisissent les jeux vidéo alors que bien souvent leurs parents ignorent le contenu de ces jeux

    • 25% des enfants de moins de 12 ans veulent une console de jeux pour Noël.
    • Dans 67% des cas, c'est l'enfant qui décide de l'achat d'un jeu vidéo.
    • 54% des parents ne parlent pas avec leurs enfants des jeux vidéo qu'ils aiment.
    • 31% des parents ne connaissent rien des jeux vidéo auxquels jouent leurs enfants.

    Jeux vidéo et vie de famille

     

    L'importance croissante des jeux vidéo dans la vie des jeunes et de leur famille

    • Aujourd'hui la console de jeu emboîte le pas à la Télé dans les foyers avec 55% des enfants de 9 à 17 ans qui possèdent une console de jeux.
    • La moitié des garçons de 15-17 ans déclare jouer la nuit en cachette.
    • Pour plus d'1 enfant sur 4 le temps passé à jouer aux jeux vidéo est un sujet de dispute important avec ses parents.
    • Presque 1/3 des jeunes pensent que leur vie serait plus ennuyeuse sans les jeux vidéo.

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